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政策利好推动休闲游戏升温
作者:阿里巴巴 文章来源:佚名 点击数: 更新时间:2007-11-10
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此外,随着《劲舞团》在国内的成功运营,一批相似主题的其他音乐舞蹈类休闲游戏纷纷出现,如久游网自己的另一款舞蹈类游戏《超级舞者》、尚和互动的《劲舞世界》、游戏蜗牛的《舞街区》以及第九城市即将运营的《AU2》。
从竞争格局来看,由于第九城市获得《AU2》和《FIFA Online》等休闲网游的运营权,第九城市将可能成为久游网下一个重要的竞争对手。在《劲舞团》已经打下的基础之上,《劲舞团2》也很可能会延续《劲舞团》的风光,但同时也会一定程度上削弱久游网在网络休闲游戏的市场份额。
上升空间巨大 绿色休闲网游有望走红市场
尽管还无法与MMORPG游戏相比,但休闲网游的增长趋势有目共睹,在2007年,休闲游戏已成为网络游戏的另一大主流,成为各运营商进行游戏开发的热点。
游戏专家认为,从游戏设计上来说,休闲游戏的开发难度较低,游戏形式不拘,游戏的玩法也是多样、随性,且不要求太高的技术和水平,因此休闲类型的网络游戏在空间上可以很好地发挥创造力与想像力,可以方便地融合游戏的各种要素,设计出充满游戏性,能够被玩家所认可的各种游戏,所以休闲类网络游戏也会成为最佳的游戏类型。
从游戏性质上看,以往MMORPG类网络游戏内容基本就是以战斗为主,不论画面是2D还是3D,不论是真实比例还是Q版,都是用来体现战斗的。而休闲类网络游戏在游戏内容上就可以有很好的发挥,战斗不再是游戏惟一关注的内容。
从游戏受众上看,MMORPG游戏的受众比较窄,年龄偏大的玩家对于MMORPG的游戏方式感到辛苦且无法接受,因此,会令只把游戏作为放松手段的玩家望而却步,而且由于其过于暴力的游戏内容,也不会受到女性玩家的喜爱。而休闲类网络游戏则不同,非常适合人们通过游戏来放松精神,玩起来十分轻松活跃,而且操作简单,适合各个年龄层的玩家。
由于突破了以往的游戏内容,并且具有良好的游戏画面品质,因此不论对玩家还是运营公司来说,休闲类网络游戏都是一个上佳的选择。然而值得一提的是,目前市场上优秀的网络休闲游戏产品并不多,游戏题材也大都集中在音乐舞蹈类以及竞速体育类游戏两种,内容相当单一,这既是当前休闲网游市场存在的主要问题,从另一方面看,也说明休闲类网游市场存在较大的上升空间,市场潜力巨大。
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文章录入:阿里巴巴 责任编辑:阿里巴巴
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